Исследование
AADRL воркшоп по материалам. Объем. Вычисления без вычислительной машины
Воркшоп по материалам AADRL [часть магистерского курса 2013-2014] был посвящен экспериментам со сжатием/растяжением с лайкрой как внешней оболочкой и гипсом как заполняющим веществом, результатом чего явились природные минимальные поверхности и объемы соответственно. Спецификой заданния стало направление в сторону создания объемной модульной конструкции, которая должна была быть залита гипсом за один заход и воплотиться единой агрегацией.
Игра Жизнь, клеточные автоматы. Воркшоп AA DRL
Вычислительная / параметрическая архитектура тесно связана с современной теорией алгоритмов. Мы уже использовали клеточные автоматы и игру Жизнь в частности в архитектурном проекте Музея Фешн Дизайна в Киеве 2009 года. Текущий же проект разработан в стенах Архитектурной Ассоциации (AA DRL) и имел своей целью углубиться в теорию и практику клеточных автоматов и с помощью программирования определить стратегии управления самоорганизованной системой и найти направления применения в архитектурном проектировании. Также вкладом в исследование клеточных автоматов стала имплементация алгоритма для пространства разбитого на срезанные восьмигранники вместо привычных кубических вокселей.
Дигитальная архитектура. Алгоритмические методы архитектурного формообразования
Научно-исследовательская работа по алгоритмической/параметрической архитектуре не только не оставила равнодушных во время ее защиты, но и заняла первое место на смотре-конкурсе дипломных архитектурных работ в Днепропетровске в октябре 2011 года. Дигитальная архитектура исследована и классифицирована в этой работе с указанием применений на примере авторских работ.